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最新弾(GDM7弾)の友情上げ対象キャラクター ※メモが空欄の箇所は未達成か見逃したもの ※17th大会プロモ先行キャラ:ホイ を含む ※ゴテンクス:ゼノ は2レベル上昇 ドラゴンボールヒーローズ オフィシャル4ポケットバインダーセット(仮) ドラゴンボールヒーローズ オフィシャルプレミアムスリーブ # キャラクター名 MAXレベル メモ 1 孫悟空(SSGSS) 4 パワー+3 2 トランクス:ゼノ 9 HP+3 3 ラディッツ 8 パワー+3 4 ナッパ 8 ガード+2 5 セルJr. 5 HP+2 6 スポポビッチ 9 HP+3 7 ヤムー 9 パワー+3 8 ビビディ 5 パワー+3 9 バビディ 7 パワー+2 10 ゴテンクス:ゼノ 1 パワー+3 11 ゴテンクス:ゼノ 2 パワー+3 12 仮面のサイヤ人 3 HP+3 13 ミラ 7 HP+3 14 ビルス 10 パワー+3 15 ジャコ 4 HP+2 16 シャンパ 1 HP+3 17 ボタモ 1 BS必殺技 18 マゲッタ 1 ガード+3 19 フロスト 1 パワー+3 20 クロノア 1 ガード+2 21 グレイビー 1 HP+2 22 プティン 1 EL必殺技 23 ドミグラ 1 ガード+2 24 ホイ 1 パワー+2 # キャラクター名 MAXレベル メモ 計 HP+21、パワー+28、ガード+9
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ウイスキー 色相 オレンジ 手札全てのコストの合計が20以上なら手札全てのコストを2減らす コスト 6 セット プロモ 特殊混色 スパニッシュレッド→ラムダム
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応用数学 レポート 第1回目(サンプル,2010.4.10配布) 課題提示日 2010年4月20日 課題提出日 2010年4月27日 学籍番号E99999 氏 名 電気太郎 1. 課題内容 の解をガウス・ザイデル法で解く。ただし出発点はとする。 2. 手順と考察 与えられた式を と変形し,図1に示すVisual Basicプログラムを用いて解を求めた。収束までの繰り返し回数を10回に設定した。 得られた答えは であり,これを元の式 に代入すると,その答えは 0.000001 になるため,誤差の範囲内で正解が得られたと判定できる。 また図2に示すグラフも,その収束状況が確認できる。また初期値ととると,このような収束は得られず発散してしまう。これを図3に示す。これを○○著「△△△計算法」(××出版) を参考にすると,以下の条件式がにより安定性が判別されることがわかった。 したがって,よって,真の解に近い初期値を選ぶことが重要であることが重要である。例えば初期値を◇◇から△△に選んだ場合の解は収束することが確認された。 3. 感想 初期値の選定方法が重要であることがわかったが,どのように選ぶかがよくわからなかった。また収束回数の決定には収束の判定が必要になるが,これにはIF文の知識が必要なようなので,今後学習を進めたい。 clear x=0; for i=1 20 x=cos(x); table(i,1)=i; table(i,2)=x; end figure(1) plot(table( ,1),table( ,2)) axis([0 20 0.5 1]) title( gauss-seidel method ) xlabel( iteration ) ylabel( solution ) legend( x ) 図1 プログラム 図2 収束状況
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キャンペーン等のカード キャンペーン等のカード広告カード 闇のランプ(ロトデザイン大魔王以外) その他 広告カード 名前 配布枚数 概要説明 スキャン デザイン 稼動前プロモ 相当数? SQUARE ENIX PARTY 2007で配布された、モンバト1稼動前唯一のプロモカード 不可 1・2章の広告+筐体のデザイン。裏は緑 先行稼働プロモ 約200店舗×各200枚=約40,000枚 モンバト1先行稼動店で配布のプロモカード 可 さまようよろい(ノーマル) 稼働中プロモ 相当数(感謝祭、第三回代表勇者決定戦、Vジャンカードフェスタ) モンバト1稼働中のプロモカード 不可 各種モンスターがズラリ。裏は黒 闇のランプ(ロトデザイン大魔王以外) 名前 配布枚数 概要説明 スキャン デザイン 第一回代表勇者決定戦参加賞 256枚+90枚以下? 第一回代表勇者決定戦参加賞および感謝祭3連勝で入手できた 闇のランプ+雄たけびをあげて 1・2章の広告っぽい感じ。ラプソーン。裏は黒 第二回代表勇者決定戦参加賞 512枚+90枚以下? 第二回代表勇者決定戦参加賞および感謝祭3連勝で入手できた 闇のランプ+戦闘のテーマ 3・4章の広告っぽい感じ。りゅうおう。裏は黒 第三回代表勇者決定戦参加賞 512枚 第三回代表勇者決定戦参加賞 闇のランプ+栄光への戦い 5・6章の広告っぽい感じ。シドー。裏は白 第六回イオンキャンペーン 20,000枚 第六回イオンキャンペーンにて配布 闇のランプ+血路を開け 7・8章の広告っぽい感じ。ゾーマ。裏は黒 その他 名前 配布枚数 概要説明 スキャン デザイン ロトデザイン大魔王カード 相当数 第三回メダルキャンペーンにて配布(3種) 闇のランプ+おおぞらに戦う竜王・死を賭して 大魔王3種のロトデザインカード。裏は黒 イオンキャンペーン 相当数(20,000枚?) 第四・五回イオンキャンペーンにて配布(2種) キメラの翼(森・草原)銀の竪琴(勇気ある戦い・戦火を交えて) それぞれキメラの翼と銀の竪琴をあしらったデザイン。裏は黒 光の玉+ロトの紋章 相当数 2008年11月号Vジャンプ付録のWカラーコードカード 光の玉、ロトの紋章 鳥山明書下ろし1・2・3勇者そろい踏みデザイン 入賞系カード 勇者認定優勝・準優勝>>代表勇者優勝・準優勝>>>王者決定優勝 勇者認定優勝・準優勝代表勇者優勝・準優勝王者決定優勝で入手可 不可 代表勇者は優勝・準優勝部分が箔押し王者は黄金のプレート 図書カード 100~200枚程度? Vジャンプに掲載されるかVジャンイベントのみで配布 不可 各種モンスターがズラリ VジャンSP 若干数? Vジャン掲載やイベントで入手できるSPカード ギガスラッシュ・ドラゴン斬り(モンバト1)ギガソード(モンバト2)ロトの血を引く者(レジェンド) 表は通常SPと同じ。裏にVジャンプのロゴあり イオンキャンペーン 20000枚 第七回イオンキャンペーンにて配布 上をスキャンで秘剣ドラゴン斬り、下をスキャンでいなずまの剣or隼の剣 角度によって見えるものが変わる(ロトの血を引く者と悪霊の神々) マクドナルド限定「オリジナルWコードカード」 相当数 ハッピーセット「マック・デジ」にて配布 上をスキャンでスライム、下をスキャンで天空の剣上をスキャンでギガンテス、下をスキャンでいかずちの杖上をスキャンでメタルキング、下をスキャンでまじゅうのツメ上をスキャンでドラゴン、下をスキャンでしゅくふくの杖の4種類カラーコードはIIで排出されたものと同じ IIで排出されたモンスターカードと同じイラストと武器を装備しているレックス・タバサのイラストが1枚のカードにデザインされている。裏は黒で、Mのマーク入り イオンキャンペーンで『↑天空城 で↓栄光への戦い』 がなぜ記載されてないだ! -- 名無しさん (2010-04-21 21 46 07) そりゃ、管理人に、きいてねー^^ -- カキクエスト (2010-05-23 20 11 49) マクドナルド限定「オリジナルWコードカード」についてですが、イラストがⅡのものであるならば、カラーコードもⅡのモンスターカードと同じなのでしょうか? だとしたら、MWS時の効果も同じと考えていいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-30 09 51 33) ↑同じです。全てⅡ仕様のカラーコードなので当然MWSも同じ -- 名無しさん (2010-05-30 18 29 09) あと戦火を越えて『5の戦闘曲』6の戦闘曲もあります『今』 -- 名無しさん (2010-05-31 18 32 47) ↑つづきあとイオンキャンペーンとわ違います -- 名無しさん (2010-05-31 18 36 16) マック限定カードですが、裏面黒でマックのロゴ入り。コレクションのし甲斐あり。 -- 名無しさん (2010-06-03 22 03 59) 名前 コメント ※ここは質問掲示板ではありません
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スーパーレア [[]] ベリーレア [[]] [[]] レア 超次元ビッグ・ホール 超弩級忍法時空渡り アンコモン コピー・クローン コモン 無垢なる刃舞曲 魔弾 ゼロ・フラッシュ プロモ [[]] ビクトリーレア [[]]
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偉大なる鷹大 アイドレスWiKiの該当ページ L:偉大なる鷹大 = { t:名称 = 偉大なる鷹大(ACE) t:要点 = もはや悟り,まじめそう,優しい t:周辺環境 = 桜 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *偉大なる鷹大のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *偉大なる鷹大のみなし職業 = ムラマサ3,イアイド,厳父,追跡者としてみなす。 } t:→次のアイドレス = 厳父(職業),妻を愛する(絶技),子だくさん(イベント),宰相府からの圧倒的支援(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *ムラマサ3は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。 *ムラマサ3は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+8され、燃料は必ず-4万tされる。 *ムラマサ3は低物理域では行動できないが、なりそこないにならない。 *イアイドの位置づけ = ,,,剣士系。 *イアイドの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:300000以上)。 *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。 *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 厳父の能力は不明 *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を看破する場合の)全判定、評価+4。75%制限能力。#隠蔽看破評価:一般:幸運 *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の頭数を持っている場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 派生前(プロモ前) 船橋鷹大→・船橋空歌MK3→船橋空歌MK2(プロモ前)→船橋空歌(プロモ前)
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カレン・オレンジピールレイガン クアール 空飛ぶ円盤 宇宙遊泳クリーム プロモ カレン・オレンジピール2時間跳躍者 鈴藤妄想使い 耐熱クリーム HENTAI ボケ ハリセン レイガン
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セイイチロー・黒崎2 アイドレスWiKiの該当ページ L:セイイチロー・黒崎2 = { t:名称 = セイイチロー・黒崎2(個人ACE) t:要点 = 旅人,瞳が印象的な,探究者 t:周辺環境 = 男達 t:評価 = 全能力29 t:特殊 = { *セイイチロー・黒崎2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *セイイチロー・黒崎2のみなし職業 = ,,{<旅人>,<植物学者>,<魔法医>,<医者>}。 } t:→次のアイドレス = 奇跡の治療(イベント),華柁の医薬書(アイテム),守りの魔法(技術),男の愛人たち(組織) } 能力 旅人、植物学者の能力は不明 *魔法医の位置づけ = ,,{理力系,魔法医療系}。 *魔法医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2 *魔法医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+8、燃料-2万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *魔法医の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2 医者は以前、医師の誤字という報告があったため、一応下記に記載(その質疑は上級掲示板No.15964 *医師の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2 *医師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料-2万t。 派生前リスト セイイチロー・黒崎(プロモ前)→母なる克耶→黒崎克耶(プロモ前)→ソウイチロー・黒崎
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3765.html
かわいいトラナ アイドレスWiKiの該当ページ L:かわいいトラナ = { t:名称 = かわいいトラナ(ACE) t:要点 = 背が低い,スレンダー,チェックの帽子 t:周辺環境 = 暁の円卓 t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *かわいいトラナのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *かわいいトラナは誰かにヒゲを生やす代わりにその全評価を+8できる。 *かわいいトラナのみなし職業 = 龍王,龍剣,剣神,歌い手,僧侶としてみなす。 *かわいいトラナは風杜神奈と共にどこにでも移動できる。この行為はARを3消費する。 } t:→次のアイドレス = トラナの剣(アイテム),トラナの歌(イベント),虎を飼う(イベント),ナイフ投げ(技術) } プロモ→小さな淑女トラナ 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 龍王 の能力は不明 龍剣:20:#体格 要点 龍の模様:20:#装甲 剣:20:#白兵 片足を上げた構え:20:#白兵 山の上:20:#器用 エクストラ 物凄い剣術:40:#白兵 次のアイドレス 双剣術?:30:#白兵 覇龍剣?:30:#近距離 加護の模様?:30:#装甲 龍王剣?:25:#白兵 *剣神の位置づけ = ,,,剣士系。 *剣神の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。 *剣神の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 *僧侶の位置づけ = ,,,治癒系。 *僧侶の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。 *僧侶の蘇生補正 = ,歩兵,条件発動,(蘇生判定に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。 *僧侶の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。 派生前 トラナ・クイーンハート2(プロモ前)→トラナ・クイーンハート(プロモ前)
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番号 FGF-04/PR KD04102 名前 ケロロ 読み けろろ スター Lv 種別 BP SP 移動方向 3 ユニット 3000 1000 ←↑→ 【おのれ・・・ポコペン人共め~!!!】(トライアルデッキ版)【愚かな地球人共よ・・・我々の前にひれ伏すがいい!!!】(プロモ版)○夢(プランゾーンからプレイできる) 属性 宇宙侵略軍宇宙人♂ 作品 ケロロ軍曹 ブロック 角川書店 レアリティ トライアル/PR 公認大会参加賞(2007年7月16日~)。 歯並びが素晴らしい。